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 Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture

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eoinstein
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eoinstein

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MessageSujet: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeDim 10 Aoû 2008 - 21:34

LES DIVERTISSEMENTS
.
.

INTRODUCTION

Faire en sorte que les habitants de votre cité restent heureux n'est pas une mince affaire. Pour évoluer au delà du stade de simple chaumière, un logement doit avoir accès à un certain niveau de divertissement.

Il existe différents types de divertissement ayant chacun leur spécialiste : les jongleurs, les musiciens, les danseurs, les joueurs de Senet et les gardiens du zoo (dans Cléopâtre).
Voici comment ils fonctionnent :


Les jongleurs

Les jongleurs sont formés dans les écoles de jonglerie. Une école de jonglerie opérationnelle et ayant suffisamment de main d'oeuvre peut former quatre jongleurs par mois. Une fois formés, les jongleurs quittent l'école et se dirigent vers la "scène" la plus proche, c-à-d un étal, un kiosque à musique, ou un pavillon, où ils se produisent en spectacle pendant deux mois. Ces scènes doivent être construites sur une intersection de routes. Tous les logements qu'ils croisent sur leur route reçoivent 10 points de divertissement. Si ces logements ne sont pas revisités par un autre marcheur dans les six mois, ils perdent ces points.

Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Juggle10 Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Jugler10

Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Entert10


Les musiciens

Les musiciens se comportent de la même manière que les jongleurs. Ils sont formés dans les conservatoires. Chaque conservatoire peut former quatre musiciens par mois. Ceux-ci se rendent ensuite sur leur lieu de travail (soit un kiosque soit un pavillon). Tous les logements qu'ils croisent sur leur route reçoivent 20 points de divertissement. Ces points expirent après six mois si le logement n'est pas revisité par un autre musicien.

Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Conser10 Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Musici10


Les danseurs

Les danseurs sont formés dans des écoles de danse et sont affectés uniquement aux pavillons. Une école de danse peut former huit danseurs en trois mois. Tous les logements visités par ces baladins reçoivent 30 points de divertissement. Ces points durent six mois.

Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Dance_10Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Dancer10


Les tavernes de jeux

Les tavernes de jeux fonctionnent différemment par rapport aux autres lieux de divertissement. Elles ne disposent pas d'une école de formation, mais nécessitent un approvisionnement régulier en bières. Une fois opérationnelles, elles envoient des marcheurs (les joueurs de Senet) dans votre ville. Chaque joueur de Senet consommera 5 bières au niveau très facile, 10 en facile, 20 en normal, 40 en difficile et 60 en très difficile. Toute maison visitée par ces marcheurs obtient 40 points de divertissement.

Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Senet_10 Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Senetw10


Les zoos

L'ultime forme de divertissement est le zoo (uniquement disponible dans Cléopâtre). Ce bâtiment a besoin d'un mélange de paille et de gibier pour nourrir les animaux exotiques qu'il héberge. Un seul de ces bâtiments suffit pour 7500 personnes. Il forme régulièrement des gardiens qui se baladent dans votre ville, offrant 40 points de divertissement supplémentaires aux maisons.

Ces valeurs sont cumulatives, donc si une maison est visitée à la fois par un jongleur et par un musicien, elle recevra un total de 30 points de divertissement : 10 pour le jongleur et 20 pour le musicien. Une maison peut donc obtenir 100 points de divertissement !

Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Zoo10


Niveau d'évolution des logements/points de divertissement nécessaires :

Types de logements
Très Facile
Facile
Normal
Difficile
Très Difficile
Hutte rudimentaire/////
Hutte solide/////
Cabane rudimentaire/////
Cabane commune/////
Chaumière rudimentaire/////
Chaumière ordinaire1010101010
Propriété modeste1213131520
Propriété spacieuse1415162025
Appartement modeste1618202530
Appartement spacieux1822253035
Résidence commune2025303540
Résidence spacieuse2530354045
Résidence élégante3035404550
Résidence de luxe3540455055
Manoir commun4045505560
Manoir spacieux4550556065
Manoir élégant5055606570
Manoir imposant5560707580
Domaine modeste6572808590
Magnifique domaine75839095100
.
Toutes vos questions, remarques, à la suite de ce post .. sltjap
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MessageSujet: Divertissements, loisirs et niveau de culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeSam 17 Aoû 2013 - 8:55

Bonjour, voici mon premier sujet à propos du besoin en divertissement de nos chers citoyens.

Je voudrais savoir comment se calcul ce besoin : dans l'épinglé "Evolution des logements", il est indiqué le divertissement nécessaire pour chaque logement.

En d'autres termes, combien mettre de pavillons autour d'un logement (et jusqu'à quelle distance) pour qu'il atteigne la valeur 90 ?

De plus, est-ce qu'ils ont juste besoin d'être proches des logements, ou bien ils nécessitent d'être connectés par des routes aux logements pour que les artistes puissent déambuler devant ?

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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeLun 19 Aoû 2013 - 5:55

Si ton âge est réel, tu devrais savoir !

:tirelangue: 
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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeLun 19 Aoû 2013 - 12:05

On va essayer de faire simple ...

Suivant les baladins qui passent* devant une maison , celle ci capitalise des points :
Jongleur 10 pts
Musicien 20 points
Danseur 30 points
Joueur de senet , gardien de zoo 40 points

* à moins de 2 cases...

Les points donnés par un marcheur durent 6 mois.
Les baladins émis par les étals , kiosques et pavillons se déplacent au hasard et ne donnent pas une couverture fiable , le mieux est d'utiliser ceux allant des écoles aux étals , kiosques et pavillons ( ils disparaissent au bout d'un trajet de 213 cases si leur cible est trop loin , il suffit de placer d'autres écoles à cet endroit ).

On y ajoute les points de couverture globale :
Pour une couverture parfaite , il faut:
1 étal pour 400 habitants
1 kiosque pour 700 "
1 pavillon pour 1200 "
1 maison de jeux pour 5000 "
1 zoo pour 7500 "
Une couverture parfaite de l'un des divertissements apporte 5 points ( Pharaon ) ou 4 ( Cléo ) .
Si la couverture n'est pas parfaite , on récupère la fraction correspondante au taux de couverture .

Les maisons ont un besoin en divertissement pour évoluer croissant avec le niveau de la maison et le niveau de jeu :


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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeJeu 29 Aoû 2013 - 11:07

Pratique le tableau, il m'a beaucoup servis Smile
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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeLun 9 Sep 2013 - 14:37

Formidable Sensei ! Merci beaucoup pour ton explication très complète !

Je me sers donc uniquement  des jeunes diplômés pour divertir mes citoyens, mon circuit routier ressemble à ça :

Une école de chaque >>> Quartier d'habitations >>> Pavillon(s).


Est-ce que les points des baladins se cumulent ? (10 jongleurs tous les 6 mois donnent 100 points ?)

Ou bien est-ce qu'il faut qu'il y ait juste un baladin de chaque qui passe tous les 6 mois ? (et donne seulement 60 points au maximum ? )
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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeMar 10 Sep 2013 - 18:01

La deuxième hypothèse est la bonne ...
Remarquez que le niveau de Culture de la cité ( et le % de couverture ) est fonction des lieux de divertissement ayant du personnel , qu'ils soient occupés ou non par des baladins ...
Par exemple si vous avez 1 étal pour 400 gus , la couverture est parfaite , même s'il n'y a pas d'école de jongleurs ...
D'autre part , il me semble avoir remarqué ( au moins dans Cléo ) , qu'un jongleur se dirigeant vers un pavillon ou il y a des danseurs et /ou des musiciens en activité donne accès à ces loisirs aux maisons devant lesquelles il passe .
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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeVen 3 Jan 2014 - 0:15

Contrairement à Caesar III où l'artiste lié à un centre de loisir indique sur quel centre de loisir la maison aura accès (un Gladiateur provenant ou partant pour un Colisée donnera accès au Colisée... Si ce même Gladiateur partait pour un Amphithéâtre, ça sera accès à l'Amphi), c'est le type de divertissement qui est pris en compte dans Pharaon.
Il suffit de mettre la carte "Loisirs => Type de loisir souhaité" pour le comprendre.

Donc seul un danseur d'un Pavillon qui passera devant les maisons donnera accès aux spectacles de danse. Si c'est un jongleur qui sort d'un Pavillon, il ne donnera accès qu'à des spectacles de jonglerie.

Sinon, Sensei a tout dit avec son tableau. Wink
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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitimeMer 30 Mar 2016 - 14:05

Sensei pourrais tu remettre ton tableau pour les divertissements ?
Le lien est mort

Merci
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MessageSujet: Re: Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture   Divertissements, Loisirs et Niveau de Culture Icon_minitime

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