Le concept même des marcheurs aléatoires fait qu'ils n'ont rien de forcé. A chaque carrefour, ils choisissent de manière aléatoire quel nouveau chemin prendre. D'où la nécessité de placer des barrages routiers. C'est peut-être ce que tu sous-entends, en ce sens qu'on les force à ne pas aller à un endroit, donc à aller un autre...
En revanche, selon certaines dispositions de routes, on peut les transformer en véritables marcheurs forcés capables de parcourir des distances extrêmement longues et précisément définies. C'est une sorte de bug du jeu déjà exploitable dans Caesar 3.