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 Problème de "transport"

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Dark_Shadow
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MessageSujet: Problème de "transport"   Ven 13 Nov 2009 - 0:06

Non je vais pas vous raconter ma vie quand j'ai des problèmes de bus, mais plutôt des problèmes de transport et logistique que j'ai rencontré dans le jeu, comme j'en avais parlé à Saito.

Il y a quelque chose que j'aimerais qu'on m'explique :

Pourquoi les charretiers cherchent TOUJOURS à rejoindre le destinataire le plus éloigné??!!!

Par exemple j'ai 2 gros pôles (un au Nord et l'autre au Sud) de production de viande avec à coté des exploitations produisant de la paille. Pourquoi les exploitations du Nord ne livrent pas la paille aux fermes d'élevage du Nord, mais à celles du Sud??? Et vice versa.

J'ai 2 brasseries collées à une taverne de jeu qui boit comme un trou. boire2 EH BEN NON, LES BRASSERIES PRÉFÈRENT LIVRER UNE AUTRE TAVERNE A L'AUTRE BOUT DE LA VILLE!!!

Et c'est pareil pour tout le reste quasiment! Imaginez la perte de temps et de ressources vu qu'ils arrêtent de produire tant que la charrette se balade! Et je vous précise pas que ma ville est pleine d'embarcadères si ça suffisait pas, pertes de temps considérable... titanic

Je vous met une photo de ma ville du quartier riche, bon je m'en sort tout de même mais c'est assez embêtant.

Comme tu peux le constater Saito ma ville n'a pas beaucoup évoluée vu que la pyramide est toujours en construction. :biggrin6: statue

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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Sam 14 Nov 2009 - 21:36

Oui j'ai aussi l'impression que le jeu nous complique la tâche à ce niveau la

Je pense qu'il faut utiliser des intermédiaires pour faciliter les choses, les lieux de consommation doivent se situer à coté des lieux de stockage plutot que de production. Tu pourrais accepter quelques bières dans l'entrepot le plus proche de tes tavernes

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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Sam 14 Nov 2009 - 21:42

vi faut deleguer .... mais je dois avouer que j'ai deja remarqué ce probleme , sur empereur je vois des livreurs a l'autre bout de la ville aller livrer des poteries alors qu'il n'y en a nul besoin .. apres comme j'ai mis refuser repartent dans l'atre sens.. grrrr usant

PS elle est belle ta ville

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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Dim 15 Nov 2009 - 17:34

yanhamu a écrit:
Tu pourrais accepter quelques bières dans l'entrepot le plus proche de tes tavernes

Oui il y en as un mais il préfère livrer la taverne à l'opposé...


Merci chris85

Après il y a quelques chose d'autre que j'aimerais vous demander : savez vous combien de charrettes peut embarquer une barque de l'embarcadère?
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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Dim 15 Nov 2009 - 20:11

Dark_Shadow a écrit:
Après il y a quelques chose d'autre que j'aimerais vous demander : savez vous combien de charrettes peut embarquer une barque de l'embarcadère?

Tu peux en embarquer 5


Et pour les livraisons tout ce que tu peux faire c'est de maximiser le nombre d'endroits de stockage différents et de bien les répartir sur tout la ville

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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Dim 15 Nov 2009 - 22:51

aucune idee il faudrais compter .. ..Et en ce qui concerne les livreurs d'entrepots j'en soupsnne certains d'etre de gros cossards qui se balladent dans la ville a longueur de mois ...

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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Lun 16 Nov 2009 - 13:31

EDIT: chris supprime ce message stp, je peux pas le faire

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MessageSujet: Re: Problème de "transport"   Jeu 19 Nov 2009 - 12:31

Ha ha ha !
Les livraisons à l'autre bout de la ville.
Rageant ? Non, logique !

C'est au départ une question de date d'ouverture (licence IV) des tavernes ou de déclaration au registre agricole des fermes d'élevage.
C'est aussi la présence d'employés en nombre suffisant.

Ne pas construire trop vite et surtout prévoir le nombre adéquat de "fournisseurs" pour les "utilisateurs". En général, une source fournit 3 à 4 utilisateurs.
Ne pas oublier d'affecter les entrepôts à des marchandises précises. Par exemple, un entrepôt destiné à recevoir pour 1/2 du bois est le bienvenu à proximité des guildes des menuisiers lors de la construction des pyramides.
De même, un nombre important de guildes des tailleurs de pierre fera autant de chariots pour avancer l'édifice (10 est un minimum).

Un ou deux entrepôts avec "remplir au maximum" seront prioritaires sur tous les autres pour recevoir les marchandises désignées.

Mais tout ça n'est pas grave. Il faut y croire et persévérer.
Bon jeu.

PS : Chris, il n'y a pas de livreurs cossards, il n'y a que des villes grandies trop vite qui manquent de bras pour décharger les marchandises. Et toc !
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