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 Mission 2.3 - Timna

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eoinstein
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MessageSujet: Mission 2.3 - Timna   Sam 17 Nov 2007 - 17:24

° Mission 2.3 : Timna, Expédition au Sinaï :



Objectifs :
- Population de 2000
- Niveau de royaume : 70
- Niveau de prospérité : 15





Toutes vos discussions sur cette mission à la suite de ce post ..
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otto
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 4 Jan 2009 - 14:11

Salut,

J'ai un problème avec les attaques de Bédouins.
Les deux premières attaques sont repoussées facilement avec 2 forts, par contre, pour la 3ème attaque, mes troupes sont démoralisées et je ne peux rien faire contre la destruction de ma ville, en outre, une 4ème attaque a lieu alors que les Bédouins de la 3ème sont encore dans ma cité, bref je me fais laminer.
Que faire ? Recommencer et produire plus de forts ?
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eoinstein
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 4 Jan 2009 - 18:56

As-tu pensé à construire des temples et organiser des fêtes pour Seth? S'il est mécontent, il démoralise tes troupes pour les empêcher de combattre...
Et avais-tu une bonne couverture pour ce Dieu? (Voir : Filtres > Religion > Seth ainsi que ton conseiller)

Il arrive qu'à lui seul, il détourne toutes tes attaques. Il te suffit alors de construire un fort (tout au plus) pour le "seconder" dans la défense de ta cité ...  :up:

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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 4 Jan 2009 - 19:48

Dans ce tableau ,je n'hesite pas a mettre les 6 forts d'archers (pas de fantasins qui demandent des armes

avec cela ,je suis paré a toutes les attaques !!
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otto
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 4 Jan 2009 - 20:09

Merci !

Je vais vérifier mais effectivement Seth n'était peut-être pas tout à fait au top, pourtant j'organise régulièrement et souvent des fêtes en son honneur, et d'ailleurs il n'y a que lui comme dieu de présent dans cette mission, donc c'est difficile de l'oublier.
La couverture religieuse est ok.
J'avais tout de même construit 6 forts (2 archers et 4 fantassins)

J'y retourne...
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JacquesJ
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 4 Jan 2009 - 20:23

pour les temples avec deux c'est suffisant meme pas besoin de fetes ,poiur les forts ,comme je l'ai dis , 6 archers

pense a faire un stock de cuivre car le pharaon en demande ainsi que des pierres mais plus tard

je vais refaire cette mission avec quelques prints que je mettrais pour montrer ma façon de proceder !
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otto
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Lun 5 Jan 2009 - 0:30

Effectivement c'est beaucoup mieux avec les bénédictions de Seth et les archers ! Thanks
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MessageSujet: Mission Timna   Lun 9 Fév 2009 - 13:11

Bonjour les aventurières et aventuriers. :28:

Dans revivre l'histoire, (cleo), j'ai théoriquement la possibilité de vendre des articles de luxe (je peux extraire des gemmes) mais je n'ai pas d'orfèvrerie dans mes industries. (Remarque : on peut effectivement s'en passer) !

Avez-vous la même impossibilité d'offrir des bijoux aux dames ? [oops]

Merci.

sltjap
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Lun 9 Fév 2009 - 13:46

alors la tu me pose une colle peut etre plus tard dans la partie ?

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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Lun 9 Fév 2009 - 19:34

Non Chris, la mission est terminée et je suis dans la suivante.
Mais comme je le faisais remarquer, on peut s'en passer pour vaincre. beug
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Mer 25 Fév 2009 - 19:59

Il y a des choses comme ça un peu incohérentes sur la mission sur le coup mais pouvoir vendre un bien que tu ne peux fabriquer, ça peut aider quand tu as du en acheter et que soit tu manques de sous (tu revends, à perte, mais tu revends) soit que tu en as acheté trop

Ensuite c'est cohérent avec le reste car dans la mission Timna, tu as une ville (Men-Efer) qui achètes des bijoux mais pas forcément à toi, pas forcément dans cette mission.
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Ven 6 Nov 2009 - 18:38

Salut!

Je viens de commencer à jouer à Pharaon. J'ai un problème dans cette mission. J'essaie d'importer de la nourriture mais ca ne fonctionne pas. Pourtant j'ai un grenier et des entrepots. Qu'est-ce qui pourrait gêner le marchandage??

Merci!
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Jeu 12 Nov 2009 - 23:45

L'importation de nourriture se fait par le biais des entrepôts.

Par défaut ils refusent les denrées alimentaires. Ça peut être bête la solution, mais vérifie si la nourriture est sur "Accepter".
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Mer 25 Aoû 2010 - 2:51

Bonjour j'ai un probleme lorsque je mets des mines de cuivres ou autres ils explosent constament. Comment faire pour produire ce que pharaon me demande????
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Mer 25 Aoû 2010 - 6:55

Tu devrais essayer les architectes. sltjap
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MessageSujet: timna   Lun 4 Juil 2011 - 16:18

bonjour je n arrive po a faire evoluer ma prosperiter je reste toujour a 50 alors qu il me faut 70 quelqu un peut t il m aider ???
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Mar 12 Juil 2011 - 19:34

Fait évoluer tes habitations .
Elles doivent ( pour la majeure partie ) arriver au niveau résidence élégante ou luxueuse .
( Donc bière , juge de paix , dentiste, école de scribes , accès à deux dieux , de la toile ...)

La prospérité demandée à Timna est de 15 ...
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Jeu 8 Mar 2012 - 16:54

il n'y a qu'un dieu à Timna, Seth.
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 11 Mar 2012 - 6:11

Exact , et en plus il n'y a pas de dentiste , ce qui bloque les maisons à " Résidence commune " et la prospérité à 60 ( ou 70 en " Très facile " ) .
C'est le niveau du royaume qui doit atteindre 70 , la prospérité demandée est faible ( 15 ).
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Mar 8 Mai 2012 - 0:25

Mission terminée, sans un seul fort...avec Seth toujours content normal ^^
Et surtout pas une seule importation xD
2000pop en chaumière ordinaire xD

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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Mer 9 Mai 2012 - 16:57

Bravo Wink
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Sam 16 Nov 2013 - 22:18

Je m'y remets également donc. [biggrin] 

Une question : les entrepôts sont buggés sur cette mission ? Impossible de pouvoir cliquer sur le bouton des ordres... :eek: 
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 17 Nov 2013 - 7:25

ça c'est un bug d'affichage video ( la zone à cliquer est différente du bouton affiché , beaucoup plus fréquent dans le jeu en italien , mais ça arrive aussi avec le français ). En général quitter le jeu et et redémarrer l'ordi remet les choses en ordre . Le plus souvent l'origine du bug est un format d'affichage " exotique " hérité du jeu auquel on a joué avant de passer à Pharaon ...
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 17 Nov 2013 - 9:46

ok merci. J'ai le même bug sur la mission suivante et c'est chaud niveau bouffe. Neutral

EDIT : Et effectivement, ça marche mieux en déco/reco! clap 
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tanaqqash
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MessageSujet: Re: Mission 2.3 - Timna   Dim 17 Nov 2013 - 16:22

perso ça m'arrive aussi parfois ( et aussi les ordres des grenier et entrepôts se couplent, ce qui fout le bazar), mais pas besoin de redémarrer l'ordi, juste le jeu ça suffit ^^

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